Opdrachtomschrijving:
De opdracht was om binnen 5 weken een complete 2D platformer-game in Unity te ontwerpen en ontwikkelen. Hierbij stond het creëren van een leuke en samenhangend spel ervaring centraal. De game moest duidelijke core-mechanics, progressie, 2d graphics/assets en thema bevatten.
Eindresultaat:
Het eindproduct is een speelbare 2d-platformer game waarin je met eigen handen een enorme berg beklimt. De game is ontstaan vanuit een passie voor klimmen en is daarom ook gefocust om dit zo direct mogelijk over te brengen in een videogame. In het spel staat het centraal dat je je eigen keuzes moet maken, kiezen welke hand je verplaatst, inschatten wanneer je moet rusten of een zekering hangt, met precisie springen en zoeken naar de juiste route. Des te hoger je op de berg komt des te vermoeider je wordt, je minder zicht hebt en moeilijkere passen moet voltooien. Je bepaald zelf hoeveel risico je neemt door te beslissen wanneer je een zekering neer zet en hoe ver je dan valt als je een riskante sprong maakt. Maar wat ook centraal staat is de flow en rust in de omgeving die je bij het echte buiten klimmen ook ervaart.
Link(s) naar meer info / demo(s) / filmpjes van het project:
https://loeta.itch.io/climbing
Afbeeldingen:


