Opdrachtomschrijving:
Het project had de naam ‘Ontwerpen voor Gedragsverandering’. Binnen dit project kozen we één van de drie gegeven problemen en ontwierpen hiervoor een app. Ons probleem was dat kinderen te veel tijd achter een scherm doorbrengen. We onderzochten de gevolgen van overmatig schermgebruik. In plaats van kinderen direct van hun scherm af te halen, richtten we ons op het verminderen van de achterstanden die hierdoor kunnen ontstaan.

Eindresultaat:
Ons eindproduct is een app die kinderen stimuleert om minder tijd op hun mobiel door te brengen. Door overmatig schermgebruik worden sociale en motorische vaardigheden minder ontwikkeld, waardoor achterstanden kunnen ontstaan. Daarnaast kan veel schermtijd zorgen voor minder verbinding tussen ouders en kinderen. Met onze app willen we dit verbeteren door gebruik te maken van gamification.

In de app kunnen kinderen en ouders samen of individueel challenges uitvoeren. Ook kunnen ouders uitdagingen aanmaken en de resultaten van de voltooide challenges delen. De challenges vinden voornamelijk buiten plaats, zodat kinderen meer tijd in de natuur doorbrengen, hun motorische vaardigheden ontwikkelen en de band met hun ouders versterken. Om kinderen gemotiveerd te houden, bevat de app een avatarsysteem. Door challenges te voltooien verdienen zij virtueel geld, waarmee zij hun avatar kunnen aanpassen en verbeteren.

Link(s) naar meer info / demo(s) / filmpjes van het project:

Afbeeldingen:

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.