Opdrachtomschrijving:
Ontwerp als individueel project een fysiek prototype van een wezen met lichaam, zintuigen en controls dat in een AR omgeving leeft. Het wezen heeft een lichaam van verschillende materialen, moet door de sportieve tiener gevoed worden en is interactief via het mobieltje.
Eindresultaat:
Jongeren hebben vaak geen zin om een wezen te voeden, maar willen wel graag sporten. Daarom wordt het voeden een voorwaarde: pas als je Uni voedt, kun je sporten. In de dojo staat je telefoon en kun je via het Figma programma na het voeden met Uni trainen. Nadat je de verschillende sporten hebt geoefend, kun je in Blippar tegen Uni sparren om te testen of je prestaties zijn verbeterd.
Link(s) naar meer info / demo(s) / filmpjes van het project:
Afbeeldingen:


